谷歌云游戲平臺終于要上線了,索尼微軟的游戲主機未來何去何從?

電科技邸天宇10-20 15:42

終于,在發布半年之久后,谷歌宣布旗下的云游戲平臺Google Stadia將于2019年11月19日正式上線。

在5G網絡普及前夕,谷歌重磅推出曾經大火但是由于帶寬問題落入沉寂的“云游戲”,似乎也因此多了幾分底氣。

事實上,當我們深層次挖掘Google Stadia的底層邏輯與運營方式后,就能發現,谷歌涉足云游戲有著全方位的考量,而5G網絡將爆發僅僅是其中的一個小方面。相信在谷歌科幻級的技術水準下,云游戲將不再是空談的噱頭,而是可以切實改變我們生活方式的平臺。

Google Stadia

移動設備也能玩《刺客信條》

早在2019年3月20日,谷歌在GDC游戲開發者大會上首次為我們帶來Google Stadia云游戲平臺。

顧名思義,Google Stadia就是一個完全基于云端的游戲平臺,其運行邏輯是將游戲的文件、運行、更新全部交由云端完成,而僅僅將玩家需要的“畫面”傳回本地。

這樣做有一個好處,就是可以極大地弱化用戶本地終端配置,比如《刺客信條奧德賽》的4K畫面輸出,需要16GB內存+GTX 1080的硬件配置,這不是所有玩家都能承受得起的。

一旦采用云游戲,“16GB內存+GTX 1080的硬件配置”就可以交由云端完成,用戶僅需要有一個可以流暢輸出畫面的終端即可。根據谷歌的演示,即使貴如《刺客信條奧德賽》這樣的游戲,也可以完美的運行在Pixel或Chromebook這樣的移動設備上。

根據谷歌介紹,其已經和AMD達成合作,AMD將為云游戲服務器定制專門的GPU芯片,最終可以使每個云游戲玩家獲得10.7 Teraflops 的計算性能,反觀市面上最出色的主機游戲,Xbox One X的計算性能僅為6.0 Teraflops,PS4 Pro僅為4.2 Teraflops。

xbox計算性能

與超強的計算能力相輔相成的,當屬用戶端的畫質,畢竟云端的游戲運行再流暢,到了用戶端頻頻掉幀,與用戶端使用低配電腦運行大型游戲也沒有什么本質的區別。 根據谷歌的介紹,Stadia可以提供最高4K/60fps的用戶端游戲畫面,并且支持HDR和環繞立體聲,這一切都建立在最低25Mbps的帶寬基礎之上。

據互聯網速度測試和分析公司Ookla統計,2018年,中國固網寬帶平均下載速度達到了86.88Mbps,移動寬帶平均下載速度達到了28.98Mbps,均超過了Stadia所要求的25Mbps帶寬速度。

此外,在運營方面,谷歌也充分整合自身的技術實力與云游戲的應用場景,帶來了頗具想象力的使用體驗。

比如,谷歌為開發者帶來了StyleTransferML機器學習技術,通過該技術,可以將不同風格的藝術風格無延遲的應用到游戲當中,這將大大減輕開發者的開發成本。

此外,針對云游戲的“云”,谷歌也作出了很多針對性的適配,比如,State Share功能就可以讓用戶跨平臺的進行實時存檔,當用戶在PC上玩完游戲存檔后,在手機上再打開該游戲,即可無縫的連接到PC存檔的狀態。

面對日趨火爆的游戲直播, 谷歌還大膽地加入了鏈接分享游戲的功能——游戲主播只需將Stadia游戲的鏈接放到直播頁面中,觀眾點擊Stadia鏈接即可以極低的成本通過云游戲與主播對戰。

這項功能對于開發者來說想必也頗有吸引力,一旦有開發者開發了基于社交的游戲,想必會通過Stadia進行裂變式的傳播,可以加大的減輕開發者推廣的成本。

綜合來看,谷歌的Stadia解決了以往束縛云游戲的網絡與畫質不可兼得的頑疾,再結合谷歌自身的技術實力與影響力,一方面吸引開發者聚集到自身的平臺,一方面讓消費者可以以低成本的方式體驗Stadia云游戲,可謂是一箭雙雕。

雖然前景很廣闊,但是谷歌還需要面臨一些實際且必須要跨越的問題。

游戲主機還有存在的必要嗎?

早在2010年,OnLive就曾涉足云游戲領域,之后索尼、微軟又先后進入該領域,不過從結果來看,這幾家在該領域均沒有取得可喜的成績。

如果剔除時代所造成的現實因素對這些云游戲廠商的負面影響,這些云游戲前輩們失敗的最主要的因素當屬成本與價格之間的差額不夠大。

ps和xbox

以OnLive為例,其一個月價格為9.99美元,其中并不包括游戲的費用。盡管其擁有250萬用戶,但是每個月OnLive都要花費500萬美金用戶服務器的維護和更新。

巧合的是,谷歌也采用了每個月9.99美元的訂閱方式。但是有OnLive為前車之鑒,我們很難相信谷歌在服務器的建設上會花費更好的資金。

此外,站在游戲發燒友的角度考慮,每個月花費70人民幣,訂閱類似“網吧”模式的云游戲,在延遲與畫質上,到底有沒有自己辛辛苦苦組建的僅需5000元的“1060Ti”主機或游戲主機——這也會是谷歌成本于價格差最大的挑戰所在。

不過當我們以云游戲的優點入手考慮,就會發現,云游戲或許更適合移動設備。

首先,移動設備足夠便攜,也會是首批搭載5G的設備,高速網絡為云游戲的繁榮奠定了基礎,碎片化的場景也不會對云游戲提出過高嚴苛的要求。

因此,移動設備或許將成為云游戲最佳的打開方式,其避免了和主機游戲的針鋒相對狀態,僅僅是彌補了主機游戲便攜性不足的缺點,可以讓我們打破空間、時間的限制,不分場合的體驗游戲。

以移動設備為基礎,等云游戲的技術再成熟,成本再降低,或許其就可以與主機、PC設備一決高下。屆時,主機、PC、手機的界限都將會模糊不清,因為一個“云”字,就能涵蓋所有,游戲主機的存在合理性也將面臨最嚴峻的挑戰。

電科技專注于TMT領域報道,青云計劃、百+計劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業自媒體人稱號、2015中國新媒體創業大賽總決賽季軍、2018百度動態年度實力紅人等諸多大獎。

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